В Мире Ultima можно воевать. Вы должны убедиться, что переключатель Peace/War в Вашем Paperdoll установлен на War (Войну), или нажмите ALT + C. Теперь возьмите в руки оружие и нападайте, для этого два раза щелкните по противнику. Вы можете быстро переключаться между режимами War и Peace, нажимая клавишу табуляции (Tab).
Когда Вы находитесь в боевом режиме, курсор приобретет красноватый оттенок, а Ваш герой приготовит оружие к бою. Чтобы вернуться в мирный режим, необходимо повторно нажать ALT + C. Будучи атакован, Ваш герой автоматически попытается отразить удары, даже если он находится в мирном режиме. Перейдя в боевой режим, укажите курсором на противника, которого вы собираетесь атаковать. Предполагаемая цель будет подсвечена одним из трех цветов: красным, серым или синим. Побеждая существ, подсвеченных красным, Ваш герой повышает свою карму, сражения с серыми существами не окажут на нее никакого влияния, а убийство персонажа или животного, подсвеченного синим, является преступлением и ощутимо понизит карму убившего.
Существует условное разграничение на классы воинов PvP (Player versus Player, Игрок против Игрока) и PvM (Player versus Monster, Игрок против Монстра).
1. Класс воинов ПвМ. Уже в самом названии класса четко проводиться грань, за которую воину этой специализации заступать не стоит. ПвМ воин, как правило, создается именно для убийства монстров и в дуэли с другим игроком имеет немного шансов (за редким исключением). Один из самых распространенных и эффективных классов пвм воина - паладин. Магия паладина на порядок повышает эффективность воина в борьбе с монстрами любого уровня и класса: дает возможность восстановления жизни, снятия яда и проклятий, увеличение наносимого урона, возможность воскрешения игроков. Какое оружие будет носить ваш воин паладин - выбирать только вам, он одинаково хорошо покажет себя с любым из них. В то же время под каждый вид оружия требуется индивидуальное изменение прокачки вашего паладина. Допустим, вы выбрали своим видом оружия мечи, в таком случае не лишним будет прокачать умения Lumberjacking (навык дровосека) - оно усиливает урон, наносимый только(!) оружием класса Sword. Если же вы выбрали луки и арбалеты - вам совершенно не пригодиться умение парировать атаки щитом (Parrying). Так же определенной популярностью пользуются воины-барды. Воин-бард уникален тем, что ему не обязательно вступать в прямой обмен ударами с монстром, пользуясь умением Peacemaking, он на некоторое время обездвиживает монстра и лишает его способности атаковать, после чего монстр уже не представляет особой угрозы и может быть убит малыми усилиями. Так же воин бард может натравить одного монстра на другого, используя свои навыки в умении Provocation. Для использования вышеперечисленных скиллов, барду необходим скилл Musicianship и любой музыкальный инструмент.
2. Класс воинов ПвП Этот класс имеет большее разнообразие в стилях и видах раскачки, нежели класс ПвМ, ввиду своей специфики. В отличие от ПвМ, в ПвП желательно иметь необходимый набор вещей (Оружие, броня, ювелирные изделия) до создания персонажа. Достаточно сложно подобрать вещи под уже имеющегося персонажа, намного легче его создавать исходя из имеющихся возможностей его развития.
Воин-паладин. Воин-паладин нашел свое место и в пвп, правда, с чуть более узкой специализацией. Навыки паладина очень помогут в бою счастливым обладателям The Berserkers Maul или The Dryad Bow. В сочетании с другими видами оружия этот скилл не так хорош, и я бы настойчиво порекомендовал воздержаться от создания воина паладина, если у вас нет вышеперечисленных вещей или вещей близких к ним по характеристикам. Еще одной особенностью воина-паладина является его репутация, а точнее зависимость силы магии Chivalry от fame (добропорядочности) паладина. Именно поэтому нечасто встречаются паладины ПК (Player Killer).
Воин-некромант. Воин-некромант это промежуточная ступень между воином и магом, он взял лучшие качества обоих классов. Навыки в некромантии дают целый ряд преимуществ - это наложение проклятий, способность вызывать себе в помощь создания тьмы, способность возвращать врагу нанесенный урон и т.д. Как правило, воины-некроманты выбирают Macefighting как основной оружейный скилл, хотя в то же время некоторые предпочитают Swordsmanship, выбор оружия зависит исключительно от вашего стиля игры и предпочтений.
Воин-ассасин. Воин-ассасин обладает умением прятаться и передвигаться бесшумно, наносить удар, выпрыгивая из тени, или бесшумно подкрадываясь из-за спины. Обязательными скиллами для воина-ассасина являются Hiding (умение прятаться) и Stealth (умение бесшумно передвигаться), также воина-ассасина стоит обучить искусству отравителя (Poisoning).
Воин-отравитель. Этот класс близок по своему направлению к воину-ассасину, но в отличие от него не обладает умением прятаться и двигаться бесшумно. Этот воин не боится открытой конфронтации с оппонентом. Каждый его удар отравляет врага, создавая тем самым для него целый ряд неудобств. Излюбленное оружие отравителя - Kryss(скилл Fencing) отравляющий одним спец. ударом, и игнорирующий броню цели вторым. Хотя как вариант можно рассматривать Cold Blood (Minor Artifact скилл Swordsmanship). Описание воинов условное, Вы вольны сами изменять раскачку своих персонажей исходя из своих возможностей и желаний.
Обучение В некоторых больших городах существуют места, где Вы можете повышать боевые навыки. Есть манекены для практики рукопашного боя и воровства (применения навыка Stealing), мишени для практики в стрельбе из лука или арбалета. Обратите внимание: Изучить навык на манекенах Вы можете до 25.0%. Вам не надо находиться в боевом режиме для практики на неодушевленных объектах. Вы также можете безопасно тренироваться с другими игроками вне городов и охраняемых зон, если состоите с ними в одной гильдии.
Смерть и воскрешение К счастью смерть в Мире УО состояние временное. Когда персонаж убит в игре, он становится призраком. Как призрак Вы можете быть воскрешены без потери статов или навыков (исключение воин фракции убитые в бою с воином другой фракции), найдя целителя, крест, или опытного Мага - игрока. Как призрак, Вы оставляете все свое имущество, там, где умерли и блуждаете как дух в поиске воскрешения. Вещи – ньюби (новичка), книги заклинаний, стартовые вещи появятся у Вас в рюкзаке, когда Вы оживете, также как любая вещь, которую Вы застраховали (см. "Страхование вещей" ниже). Когда Ваш призрачный персонаж доберется до креста, к целителю или достаточно мощному Магу, Вы вернетесь к жизни.
Обратите внимание, что, в то время как крест и целители автоматически оживят любого призрака, игрок Mage должен знать, что Вы - рядом, и сам решит помочь или нет. Пока Вы мертвы, Вы можете оставаться невидимым для окружающих. Ваш призрачный персонаж невидим, если находится в режиме Peace и видимый в режиме War. Призрак может проходить через двери и некоторые другие объекты, но не через стены. Призраки не могут воздействовать физически. Они не могут использовать никакие навыки или нападать.
Страхование вещей (Insurance) За небольшую сумму в 600 монет вы сможете застраховать любой предмет своей экипировки от смерти (600 монет за каждый предмет). То есть, если вас убьют, все застрахованные вещи останутся с вами, и при вашем воскрешении окажутся в вашей сумке. После каждой смерти, вам придется обновлять страховку. Вещи, которые можно сложить в кучку, застраховать нельзя. Для того, что бы застраховать вещи, щелкните левой клавишей мышки по своему персонажу и выберите в меню пункт "Toggle Item Insurance". Затем щелкните на предмет, который вы хотите застраховать. При попытке застраховать уже застрахованный предмет, страховка с него снимется. Также игроки могут выбрать пункт авто-страховки всех вещей. При этом вам не понадобиться страховать все свои вещи самостоятельно - возобновление страховки будет происходить автоматически пока в банке будет хватать средств. Если Вас убьет игрок, то у него в банке окажется половина той суммы, которую вы отдали за страховку.
Целители Целители могут воскресить Вас, когда Вы умрете. Большинство целителей носят одежду коричневого цвета и находятся в магазинах Целителей в городе. Когда Вы войдете, они спросят, желаете быть излеченными или хотите остаться призраком. Если Вы - преступник или убийца, целитель может отказаться помочь. Пока Вы - новый игрок, Вы можете также использовать целителей, чтобы лечить Ваши раны. Целитель автоматически излечит вас, если вы находитесь поблизости от него. Некоторые целители блуждают по сельской местности, совершая добрые дела.
Кресты Вы можете найти Кресты во время своих странствий. Просто подойдите к кресту, и Вы воскреснете. Оживление Вы можете оживать сколь угодно часто. Когда воскреснете, у Вас останется мало жизни и вам потребуется лечение. Вы можете подойти к своему трупу и собрать вещи.
Возврат имущества Воскреснув, спешите назад, чтобы вернуть имущество, которое останется в трупе, пока не придет время его исчезновения или его не разграбят. Трупы могут быть ограблены при следующих обстоятельствах: - Участники одной гильдии могут собирать вещи друг друга, например, если персонаж убит монстром - Члены Гильдии Воров могут быть ограблены всеми - Трупы преступников могут быть ограблены всеми - Трупы убийц могут быть ограблены всеми - Те, кто законно нападал и победил, могут ограбить пораженного противника - Те, кто состоит во Фракции не могут грабить друг друга. Исключение, если они находятся в одной партии, с включенным правом ограбления. Пока умерший персонаж не нанес законное повреждение, его помощники фракции в партии могут грабить его. Например, если персонаж убит монстром, игрок вне войны фракции, и т.д., его помощники фракции в партии смогут собрать его вещи. Обратите внимание, что член враждующей гильдии не сможет грабить противостоящих членов гильдии, если фактически не нанес законное повреждение персонажу.
Законное Повреждение определено как повреждение, в согласованном бою между вражескими членами гильдии. Законным повреждением также является повреждение, нанесенное игроком незаконному агрессору. Например: если игрок Б, атакует игрока А, и они состоят в разных гильдиях, то игрок Б является агрессором. Игрок А тогда будет защищаться. Повреждение, которое причинит игрок А, рассматривается как "законное повреждение". Если бы эти игроки были бы в противостоящих гильдиях, то начальное нападение игрока Б также закончилось бы "законным повреждением".
Те, кого законно повредили, могут быть ограблены игроком, который нанес повреждение. Только игроки, которые нанесли законное повреждение, могут грабить труп без того, чтобы стать серым (преступником). Обратите внимание, это означает, что член враждующей гильдии не может грабить членов противостоящих гильдий без того, чтобы стать серым, если фактически не нанес законное повреждение этому персонажу. Открытие трупа тем, кто не имеет права грабить, вызовет предупреждающее сообщение, что ограбление этого трупа является преступным действием. Ограбление в таком случае кончится тем, что грабитель, станет серым.
Убийцы Любой, кто атакует персонажа, выделенного синим цветом, может быть обвинен покушении на убийство. Если же атакованный персонаж при этом погибает, нападавший обвиняется в убийстве независимо от того, кто нанес последний удар. Под "атакой" подразумевается не только нанесение ран посредством оружия, но и любой ущерб, причиненный домашними и ручными животными, заклинаниями или последствиями использования навыков. Совершив более пяти убийств, персонаж приобретает репутацию убийцы (Murderer), заменяющую все его титулы. Убийцы в Британнии приравниваются к чудовищам и выделяются красным цветом.
За каждые восемь часов игрового времени, проведенных без совершения преступлений, убийце прощается одно убийство. Когда число непрощенных убийств становится менее пяти, персонаж частично восстанавливает свою репутацию и перестает быть убийцей. Персонажи, совершившие особенно много убийств, приобретают репутацию закоренелых убийц. Избавиться от такой репутации очень сложно: каждое у бийство прощается не за восемь, а за сорок часов добропорядочной жизни. Чтобы получить справку о текущей репутации своего персонажа, введите "I must consider my sins" (я хочу осознать свои пригрешения). В качестве ответа вы увидите одну из нижеперечисленных фраз.
Fear not, thou hast not slain the innocent (не бойся, ты не убивал невинных). Этот ответ означает, что ваш персонаж не совершил ни одного убийства. Fear not, thou hast not slain the innocent in some time (не бойся, ты давно не убивал невинных). Этот ответ означает, что все убийства, совершенные вашим персонажем, уже прощены. Although thou hast slain the innocent, thy deeds shall not bring retribution upon thy return to the living (хоть ты и убивал невинных, ты не будешь наказан в мире живых). Этот ответ означает, что на совести вашего персонажа менее пяти непрощенных убийств. If thou should return to the land of the living, the innocent shall wreak havoc upon thy soul (если ты вернешься в мир живых, невинные жертвы призовут твою душу к ответу). Этот ответ означает, что на совести вашего персонажа как минимум пять непрощенных убийств, и при воскрешении он потеряет часть своих навыков и характеристик. You are known throughout the land as a murderous brigand (о тебе идет молва, как о кровожадном разбойнике). Написанный синим буквами, этот ответ означает, что ваш персонаж уже никогда не сможет восстановить добропорядочную репутацию. Если же этот ответ написан красными буквами, он также означает, что при воскрешении ваш герой потеряет часть своих навыков и характеристик.
Преступники Если ваш герой совершит попытку воровства или другого незаконного деяния в отношении положительного персонажа, а также его наемного работника или домашнего животного, он будет объявлен преступником (Criminal). Мародерство также считается преступлением, причем независимо от прижизненной репутации ограбленного покойника. Преступники выделяются серым цветом, преследуются городской стражей и могут быть безнаказанно убиты любым добропорядочным персонажем. Агрессоры Нападение на преступников и убийц не считается преступлением, но таковым не считается и самозащита отрицательных персонажей. Если ваш герой первым наносит удар, он приобретает статус агрессора, и ответные удары жертвы не приводят к ухудшению ее кармы. Поясним на примере. Допустим, на вашего вашего героя напал убийца по имени Кровавый Джо, и поединок закончился не в вашу пользу. В этом случае карма убийцы понизится. Если же вы сами напали на этого негодяя - например, с целью завладеть его головой, - он может убить вашего героя безнаказанно. Если со времени последнего удара проходит более двух минут, поединок считается прекращенным, а напавший первым теряет статус агрессора.
Система оценки репутации Карма (Karma) - это мера совести и благородства вашего героя: персонажи с высокой кармой получают почетные титулы и пользуются всеобщим уважением. Чтобы ощутимо повысить карму, необходимо совершить множество благородных деяний, в то время как для ее существенного понижения достаточно единожды убить невиновного. Деяния, повышающие карму: Убийство отрицательных персонажей, управляемых компьютером Убийство чудовищ Пожертвование золота и предметов положительным персонажам Предъявление властям головы разыскиваемого преступника Магическая помощь положительным персонажам
Деяния, понижающие карму: Репутация убийцы Убийство положительных персонажей Убийство собак, кошек, дельфинов, а также ездовых и вьючных животных Расчленение трупов - в том числе и обезглавливание преступников, головы которых необходимо предъявить властям Магическая помощь отрицательным персонажам и чудовищам Вызов демонов Воровство Подглядывание Отравительство Попрошайничество
Слава (Fame) - Слава персонажа является мерой его известности в Британнии. Как и карму, славу тяжело приобрести, но легко растерять. Деяния, повышающие славу: Убийство персонажа, прославившегося больше, чем ваш герой Убийство чудовища, прославившегося больше, чем ваш герой Убийство животного, прославившегося больше, чем ваш герой Успешное выполнение заданий компьютерных персонажей Освобождение узников Щедрое пожертвование золота и предметов положительным компьютерным персонажам Славу понижает: Смерть вашего героя Время. Людская память, как известно, недолговечна... |